{"id":6,"date":"2024-09-13T08:54:51","date_gmt":"2024-09-13T06:54:51","guid":{"rendered":"https:\/\/mirekbdoryn.com\/?p=6"},"modified":"2024-10-10T21:51:40","modified_gmt":"2024-10-10T19:51:40","slug":"rencontre-avec-franck-sauer-lead-designer-doutcast","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/mirekbdoryn.com\/index.php\/2024\/09\/13\/rencontre-avec-franck-sauer-lead-designer-doutcast\/","title":{"rendered":"Rencontre avec Franck Sauer, lead designer d&rsquo;Outcast"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"eplus-wrapper\"><strong>Franck Sauer est un artiste touche-\u00e0-tout. Avec Yann Robert et Yves Grolet, il est \u00e0 l\u2019origine d\u2019Appael et du pr\u00e9curseur du jeu d\u2019aventure en monde ouvert Outcast. Sur ce jeu, il a port\u00e9 les casquettes de directeur, designer, sound designer, graphic designer, et mod\u00e9lisateur 3D. Quoi de plus normal que de lui poser quelques questions pour compl\u00e9ter l\u2019histoire derri\u00e8re le d\u00e9veloppement d\u2019un titre r\u00e9volutionnaire pour son \u00e9poque&nbsp;?<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"eplus-wrapper\"><em>(Cette interview a \u00e9t\u00e9 r\u00e9alis\u00e9e pour le reportage sur le d\u00e9veloppement d\u2019Outcast que vous retrouvez dans le <a href=\"https:\/\/www.editionspixnlove.com\/pix-n-love-le-mook\/1141-pix-n-love-41-kingdom-hearts-9782371882874.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" title=\"num\u00e9ro 41 de Pix\u2019n Love\">num\u00e9ro 41 de Pix\u2019n Love<\/a>)<\/em><\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image eplus-wrapper\">\n<figure data-wp-context=\"{&quot;imageId&quot;:&quot;6a0bf382dbf1e&quot;}\" data-wp-interactive=\"core\/image\" data-wp-key=\"6a0bf382dbf1e\" class=\"aligncenter size-large wp-lightbox-container\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"686\" height=\"1024\" data-wp-class--hide=\"state.isContentHidden\" data-wp-class--show=\"state.isContentVisible\" data-wp-init=\"callbacks.setButtonStyles\" data-wp-on--click=\"actions.showLightbox\" data-wp-on--load=\"callbacks.setButtonStyles\" data-wp-on-window--resize=\"callbacks.setButtonStyles\" src=\"https:\/\/mirekbdoryn.com\/wp-content\/uploads\/2024\/08\/LennieMooreFranckSauerBillStromberg_WEBP-686x1024.webp\" alt=\"Lennie Moore Franck Sauer Bill Stromberg\" class=\"wp-image-7\" srcset=\"https:\/\/mirekbdoryn.com\/wp-content\/uploads\/2024\/08\/LennieMooreFranckSauerBillStromberg_WEBP-686x1024.webp 686w, https:\/\/mirekbdoryn.com\/wp-content\/uploads\/2024\/08\/LennieMooreFranckSauerBillStromberg_WEBP-201x300.webp 201w, https:\/\/mirekbdoryn.com\/wp-content\/uploads\/2024\/08\/LennieMooreFranckSauerBillStromberg_WEBP-768x1147.webp 768w, https:\/\/mirekbdoryn.com\/wp-content\/uploads\/2024\/08\/LennieMooreFranckSauerBillStromberg_WEBP-676x1010.webp 676w, https:\/\/mirekbdoryn.com\/wp-content\/uploads\/2024\/08\/LennieMooreFranckSauerBillStromberg_WEBP.webp 800w\" sizes=\"auto, (max-width: 686px) 100vw, 686px\" \/><button\n\t\t\tclass=\"lightbox-trigger\"\n\t\t\ttype=\"button\"\n\t\t\taria-haspopup=\"dialog\"\n\t\t\taria-label=\"Agrandir\"\n\t\t\tdata-wp-init=\"callbacks.initTriggerButton\"\n\t\t\tdata-wp-on--click=\"actions.showLightbox\"\n\t\t\tdata-wp-style--right=\"state.imageButtonRight\"\n\t\t\tdata-wp-style--top=\"state.imageButtonTop\"\n\t\t>\n\t\t\t<svg xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" width=\"12\" height=\"12\" fill=\"none\" viewBox=\"0 0 12 12\">\n\t\t\t\t<path fill=\"#fff\" d=\"M2 0a2 2 0 0 0-2 2v2h1.5V2a.5.5 0 0 1 .5-.5h2V0H2Zm2 10.5H2a.5.5 0 0 1-.5-.5V8H0v2a2 2 0 0 0 2 2h2v-1.5ZM8 12v-1.5h2a.5.5 0 0 0 .5-.5V8H12v2a2 2 0 0 1-2 2H8Zm2-12a2 2 0 0 1 2 2v2h-1.5V2a.5.5 0 0 0-.5-.5H8V0h2Z\" \/>\n\t\t\t<\/svg>\n\t\t<\/button><figcaption class=\"wp-element-caption\">Lennie Moore, Franck Sauer et Bill Stromberg \u00e0 Moscou pour enregistrer la bande son d&rsquo;Outcast (1997).<br>(image reprise du <a href=\"https:\/\/francksauer.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" title=\"\">site de Franck Sauer<\/a>)<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading eplus-wrapper\">Interview de Franck Sauer<\/h2>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading eplus-wrapper\"><strong>Qu\u2019est-ce que vous \u00e9prouvez par rapport \u00e0 Outcast aujourd\u2019hui ? (De fa\u00e7on g\u00e9n\u00e9rale ou par rapport \u00e0 sa r\u00e9ception critique et publique, ou \u00e0 son d\u00e9veloppement)<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"eplus-wrapper\">Je suis tr\u00e8s fier d&rsquo;avoir particip\u00e9 \u00e0 l&rsquo;\u00e9laboration d&rsquo;un produit reconnu pour son innovation tant du point de vue technique qu&rsquo;artistique et gameplay. Il me reste cependant un l\u00e9ger go\u00fbt amer d\u00fb au manque de soutiens de la distribution aux \u00c9tats-Unis \u00e0 l&rsquo;\u00e9poque de la sortie du jeu \u00e0 cause des tensions internes entre Infogrames et Accolade.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading eplus-wrapper\"><strong>Shamazaar a \u00e9t\u00e9 la premi\u00e8re r\u00e9gion cr\u00e9\u00e9e (d\u00e9j\u00e0 \u00e0 l\u2019\u00e9poque du prototype). Y a-t-il une raison particuli\u00e8re de commencer par celle-ci ? D\u2019o\u00f9 est venue l\u2019inspiration ?<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"eplus-wrapper\">Le sc\u00e9nario initial se d\u00e9roulait dans des cartels de la drogue en Am\u00e9rique du Sud. \u00c0 cause des contraintes topologiques li\u00e9es aux voxels, nous avons travaill\u00e9 pour le premier prototype sur des d\u00e9cors de rizi\u00e8res et des \u00e9difices de type inca. La raison \u00e9tant que les contraintes qu&rsquo;avaient les Incas pour construire \u00e9taient proches de nos contraintes topologiques. Quand le sc\u00e9nario a \u00e9volu\u00e9 vers un setting sci-fi, nous avons \u00e9tendu le prototype et c&rsquo;est devenu Shamazaar.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image eplus-wrapper\">\n<figure data-wp-context=\"{&quot;imageId&quot;:&quot;6a0bf382dc3a6&quot;}\" data-wp-interactive=\"core\/image\" data-wp-key=\"6a0bf382dc3a6\" class=\"aligncenter size-large wp-lightbox-container\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" data-wp-class--hide=\"state.isContentHidden\" data-wp-class--show=\"state.isContentVisible\" data-wp-init=\"callbacks.setButtonStyles\" data-wp-on--click=\"actions.showLightbox\" data-wp-on--load=\"callbacks.setButtonStyles\" data-wp-on-window--resize=\"callbacks.setButtonStyles\" src=\"https:\/\/mirekbdoryn.com\/wp-content\/uploads\/2024\/08\/Outcast_shamazaar_WEPB-1024x576.webp\" alt=\"La r\u00e9gion de Shamazaar, pays des temples et des dieux\" class=\"wp-image-8\" srcset=\"https:\/\/mirekbdoryn.com\/wp-content\/uploads\/2024\/08\/Outcast_shamazaar_WEPB-1024x576.webp 1024w, https:\/\/mirekbdoryn.com\/wp-content\/uploads\/2024\/08\/Outcast_shamazaar_WEPB-300x169.webp 300w, https:\/\/mirekbdoryn.com\/wp-content\/uploads\/2024\/08\/Outcast_shamazaar_WEPB-768x432.webp 768w, https:\/\/mirekbdoryn.com\/wp-content\/uploads\/2024\/08\/Outcast_shamazaar_WEPB-676x381.webp 676w, https:\/\/mirekbdoryn.com\/wp-content\/uploads\/2024\/08\/Outcast_shamazaar_WEPB.webp 1080w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><button\n\t\t\tclass=\"lightbox-trigger\"\n\t\t\ttype=\"button\"\n\t\t\taria-haspopup=\"dialog\"\n\t\t\taria-label=\"Agrandir\"\n\t\t\tdata-wp-init=\"callbacks.initTriggerButton\"\n\t\t\tdata-wp-on--click=\"actions.showLightbox\"\n\t\t\tdata-wp-style--right=\"state.imageButtonRight\"\n\t\t\tdata-wp-style--top=\"state.imageButtonTop\"\n\t\t>\n\t\t\t<svg xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" width=\"12\" height=\"12\" fill=\"none\" viewBox=\"0 0 12 12\">\n\t\t\t\t<path fill=\"#fff\" d=\"M2 0a2 2 0 0 0-2 2v2h1.5V2a.5.5 0 0 1 .5-.5h2V0H2Zm2 10.5H2a.5.5 0 0 1-.5-.5V8H0v2a2 2 0 0 0 2 2h2v-1.5ZM8 12v-1.5h2a.5.5 0 0 0 .5-.5V8H12v2a2 2 0 0 1-2 2H8Zm2-12a2 2 0 0 1 2 2v2h-1.5V2a.5.5 0 0 0-.5-.5H8V0h2Z\" \/>\n\t\t\t<\/svg>\n\t\t<\/button><figcaption class=\"wp-element-caption\">La r\u00e9gion de Shamazaar, pays des temples et des dieux.<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading eplus-wrapper\"><strong>Je n\u2019ai pas trouv\u00e9 beaucoup de d\u00e9tails sur la cr\u00e9ation des diff\u00e9rentes r\u00e9gions. Qu\u2019est-ce qui a guid\u00e9 leur cr\u00e9ation ? Y a-t-il \u00e9galement des inspirations particuli\u00e8res derri\u00e8re certaines ? Y a-t-il une r\u00e9gion en particulier sur laquelle vous avez aim\u00e9 travailler ?<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"eplus-wrapper\">Les r\u00e9gions ont \u00e9t\u00e9 cr\u00e9\u00e9es sur la base de la diversit\u00e9 des biomes. Nous voulions simplement que l&rsquo;ambiance soit bien distincte d&rsquo;une r\u00e9gion \u00e0 l&rsquo;autre. C&rsquo;est le reflet d&rsquo;une approche que nous avions eu dans nos jeux pr\u00e9c\u00e9dents comme Agony ou Unreal. Cette diversit\u00e9 apporte de la &lsquo;production value&rsquo;. Par exemple pour les screenshots dans la presse. Une fois cela en place, \u00e7a dirige tout le reste, les sous-qu\u00eates, les pi\u00e8ges, la musique&#8230; et pour le joueur cela contribue \u00e9norm\u00e9ment \u00e0 l&rsquo;exp\u00e9rience de vivre une &lsquo;grande&rsquo; aventure.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading eplus-wrapper\"><strong>Je n\u2019ai pas trouv\u00e9 beaucoup d\u2019\u00e9l\u00e9ments sur la cr\u00e9ation de l\u2019histoire, des qu\u00eates et des personnages. Qu\u2019est-ce qui a guid\u00e9 l\u2019\u00e9criture de l\u2019histoire et des qu\u00eates ?<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"eplus-wrapper\">L&rsquo;histoire a principalement \u00e9t\u00e9 \u00e9crite par Yves qui s&rsquo;inspirait beaucoup de la litt\u00e9rature scientifique \u00e0 l&rsquo;\u00e9poque. Une fois l&rsquo;histoire g\u00e9n\u00e9rale en place, Douglas s&rsquo;est enferm\u00e9 15 jours dans son appartement en face des bureaux pour d\u00e9velopper l&rsquo;ensemble des qu\u00eates, c&rsquo;\u00e9tait un vrai marathon. Sa formation \u00e0 la foi cin\u00e9matographique et en jeu vid\u00e9o ont \u00e9t\u00e9 des \u00e9l\u00e9ments cl\u00e9s de cette \u00e9criture.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading eplus-wrapper\"><strong>Pareil pour la cr\u00e9ation des personnages et en particulier de Stan Blaskowitz (un nom ressemblant fort au h\u00e9ros de Wolfenstein) : qu\u2019est-ce qui a guid\u00e9 leur cr\u00e9ation ?<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"eplus-wrapper\">Nous voulions un personnage \u00e0 l&rsquo;identit\u00e9 et \u00e0 l&rsquo;image fortes. Dans la grande tradition Disney, Iwan a travaill\u00e9 sur la silhouette du h\u00e9ros et nous sommes arriv\u00e9s \u00e0 ce personnage avec un casque en forme de bec d&rsquo;oiseau que nous avons appel\u00e9 Stan Blaskowitz qui n&rsquo;est pas sans rappeler MKD sorti \u00e0 peu pr\u00e8s \u00e0 la m\u00eame \u00e9poque. Quand le sc\u00e9nario s&rsquo;est d\u00e9velopp\u00e9, et que le background du h\u00e9ros est devenu militaire, l&rsquo;\u00e9quipement du personnage ne collait plus du tout et nous sommes partis sur une silhouette plus conventionnelle avec des v\u00eatements plus fonctionnels et un backpack.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image eplus-wrapper\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"474\" height=\"458\" src=\"http:\/\/mirekbdoryn.com\/wp-content\/uploads\/2024\/08\/VGA_Stan_closeup_WEBP.webp\" alt=\"Prototype de Cutter Slade Outcast 99 Appeal\" class=\"wp-image-10\" srcset=\"https:\/\/mirekbdoryn.com\/wp-content\/uploads\/2024\/08\/VGA_Stan_closeup_WEBP.webp 474w, https:\/\/mirekbdoryn.com\/wp-content\/uploads\/2024\/08\/VGA_Stan_closeup_WEBP-300x290.webp 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 474px) 100vw, 474px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Prototype de Stan Blaskowitz qui deviendra Cutter Slade (image reprise du <a href=\"https:\/\/francksauer.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" title=\"\">site de Franck Sauer<\/a>)<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading eplus-wrapper\"><strong><a href=\"http:\/\/www.press-start.be\/2015\/04\/art-magic-le-jeu-video-artisanal\/3\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" title=\"\">Dans une interview de 2015<\/a>, il est fait mention que rien ne fonctionnait deux semaines avant la sortie. Quel(s) \u00e9tait\/\u00e9taient le ou les probl\u00e8mes exactement ? Comment a-t-il ou ont-ils \u00e9t\u00e9 surmont\u00e9(s) ?<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"eplus-wrapper\">Je ne me souviens plus des d\u00e9tails, mais c&rsquo;est un ph\u00e9nom\u00e8ne courant en d\u00e9veloppement. C&rsquo;est ce que l&rsquo;on appelle les r\u00e9gressions. Une petite modification de derni\u00e8re minute peut rendre tout le projet non fonctionnel. Aujourd&rsquo;hui il y a une multitude d&rsquo;outils qui permettent de monitorer les r\u00e9gressions et de faire en sorte que cela n&rsquo;impacte pas la fonctionnalit\u00e9 globale, ou \u00e0 tout le moins que l&rsquo;on puisse revenir en arri\u00e8re sur le point de r\u00e9gression. Ce n&rsquo;\u00e9tait pas le cas \u00e0 l&rsquo;\u00e9poque, il fallait tout v\u00e9rifier \u00e0 la main, et avec la fatigue de fin de projet, rien d&rsquo;\u00e9tonnant \u00e0 ce que cela p\u00e8te de partout !<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading eplus-wrapper\"><strong>Outcast a \u00e9t\u00e9 d\u00e9velopp\u00e9 avec cette volont\u00e9 d\u2019immerger le joueur et est finalement devenu un pr\u00e9curseur des jeux d\u2019aventure en monde ouvert tel qu\u2019on le connait maintenant. Pendant le d\u00e9veloppement ou lors de sa sortie, vous aviez conscience que le jeu \u00e9tait avant-gardiste ?<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"eplus-wrapper\">En partie, mais nous \u00e9tions surtout concentr\u00e9s sur l&rsquo;id\u00e9e de produire le jeu dont nous r\u00eavions pour nous m\u00eame. \u00c0 la sortie du jeu, nous \u00e9tions tellement fatigu\u00e9s, on \u00e9tait juste content d&rsquo;en avoir termin\u00e9. Et puis il y avait ces tensions r\u00e9currentes avec l&rsquo;\u00e9diteur ou la distribution, et il fallait tenir le studio \u00e0 flot en signant rapidement un autre projet ce qui g\u00e9n\u00e9rait beaucoup d&rsquo;incertitudes et de stress. \u00c7a occupe l&rsquo;esprit \u00e0 bien d&rsquo;autres consid\u00e9rations.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading eplus-wrapper\"><strong>R\u00e9trospectivement, y\u2019a-t-il des choix que vous feriez diff\u00e9remment si vous deviez revenir au d\u00e9but des ann\u00e9es 90 et vous lancer \u00e0 nouveau dans le d\u00e9veloppement d\u2019Outcast ? Je pense notamment au moteur graphique qui a d\u00e9marqu\u00e9 le jeu du reste de la production de l\u2019\u00e9poque, tout en \u00e9tant un obstacle pour beaucoup de joueurs privil\u00e9giant l\u2019usage de leur nouvelle carte graphique.<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"eplus-wrapper\">Difficile \u00e0 dire. Le principal probl\u00e8me a \u00e9t\u00e9 la dur\u00e9e de d\u00e9veloppement trop longue qui a rendu cette technologie obsol\u00e8te (en partie). C&rsquo;est un vrai probl\u00e8me pour les grosses productions, si on veut prendre le temps de bien faire les choses on est pratiquement certain d&rsquo;\u00eatre obsol\u00e8te d&rsquo;un point de vue technologique. Il faut donc arriver \u00e0 la fois \u00e0 produire dans un temps raisonnable, mais aussi avoir la capacit\u00e9 d&rsquo;anticiper la technologie \u00e0 venir. Nous n&rsquo;avions ni l&rsquo;un ni l&rsquo;autre \u00e0 cette \u00e9poque.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading eplus-wrapper\"><strong>Dans une interview, j\u2019ai lu que vous n\u2019\u00e9tiez plus engag\u00e9 dans le d\u00e9veloppement d\u2019Outcast 2 et que vous pr\u00e9f\u00e9riez vous consacrer \u00e0 l\u2019enseignement et \u00e0 divers projets. Est-ce exact ? Quelle est la suite pour vous ? Vous avez encore des projets de cr\u00e9ations d\u2019univers virtuels ?<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"eplus-wrapper\">Oui j&rsquo;ai particip\u00e9 au d\u00e9but du projet, mais je me suis retir\u00e9. Je suis en effet sur un projet personnel depuis plusieurs ann\u00e9es (dans le domaine du r\u00e9tro-computing\/gaming) et avec ma charge d&rsquo;enseignant en plus cela faisait trop.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"eplus-wrapper\"><em>Cette interview de Franck Sauer a \u00e9t\u00e9 r\u00e9alis\u00e9e dans le cadre de mon reportage sur le d\u00e9veloppement d&rsquo;Outcast paru dans le <a href=\"https:\/\/www.editionspixnlove.com\/pix-n-love-le-mook\/1141-pix-n-love-41-kingdom-hearts-9782371882874.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" title=\"\">Pix&rsquo;n Love 41<\/a>.<\/em><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-wp-embed is-provider-mirek-b-doryn wp-block-embed-mirek-b-doryn\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<blockquote class=\"wp-embedded-content\" data-secret=\"C7vtKnXyy8\"><a href=\"https:\/\/mirekbdoryn.com\/index.php\/reportage-sur-le-developpement-doutcast-99\/\">Reportage sur le d\u00e9veloppement d&rsquo;Outcast (99)<\/a><\/blockquote><iframe loading=\"lazy\" class=\"wp-embedded-content\" sandbox=\"allow-scripts\" security=\"restricted\" style=\"position: absolute; visibility: hidden;\" title=\"\u00ab\u00a0Reportage sur le d\u00e9veloppement d&rsquo;Outcast (99)\u00a0\u00bb &#8212; Mirek B. 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Retour sur ce titre m\u00e9connu du grand public avec Franck Sauer.<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":11,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"om_disable_all_campaigns":false,"_monsterinsights_skip_tracking":false,"_monsterinsights_sitenote_active":false,"_monsterinsights_sitenote_note":"","_monsterinsights_sitenote_category":0,"footnotes":""},"categories":[22,23],"tags":[6,7,8],"class_list":["post-6","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-blog-perso","category-ressources","tag-franck-sauer","tag-interviews","tag-outcast","post-preview"],"aioseo_notices":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/mirekbdoryn.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/6","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/mirekbdoryn.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/mirekbdoryn.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/mirekbdoryn.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/mirekbdoryn.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=6"}],"version-history":[{"count":5,"href":"https:\/\/mirekbdoryn.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/6\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":50,"href":"https:\/\/mirekbdoryn.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/6\/revisions\/50"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/mirekbdoryn.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media\/11"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/mirekbdoryn.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=6"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/mirekbdoryn.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=6"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/mirekbdoryn.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=6"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}